venceu Hyrule Warriors com apenas uma concha

venceu Hyrule Warriors com apenas uma concha

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O jogo Nintendo Switch Hyrule Warriors: Age of Calamity é lançado hoje, oferecendo uma nova visão do mundo de A lenda de Zelda e proporcionando muita diversão musou hack and slash, de acordo com os críticos. Agora, uma nova entrevista em Polígono com o produtor Yosuke Hayashi e o diretor Ryouta Matsushita revela alguns dos desafios e considerações ao fazer este The Legend of Zelda: Breath of the Wild prequela. E inclui uma diretiva para os jogadores: Vença o jogo usando apenas uma concha!

Quando questionada se o jogo poderia ser vencido apenas com uma arma não muito afiada, a Matsushita respondeu: “Acho que esse estilo de jogo tem valor! Encorajo as pessoas a aceitar esse desafio!”

A concha de sopa, é claro, não é um utensílio exclusivo para os novos Hyrule Warriors jogos. Breath of the Wild apresentou a ferramenta primeiro. A concha muitas vezes pode ser encontrada perto de áreas de cozimento e é descrita dentro do jogo desta forma: “Um utensílio de cozinha freqüentemente usado para servir sopas deliciosas. Foi esculpido na madeira de uma árvore robusta, portanto, na verdade, é bastante forte.” Você pode equipar uma concha como uma arma corpo a corpo de uma mão (com um poder de ataque básico de 4) ou usá-la como uma tocha.

As batalhas foram vencidas no reino de Hyrule com apenas uma concha (embora atualizada), então passar pelo jogo com uma arma fraca como essa pode não estar fora do reino das possibilidades – mas seria muito difícil. Ainda assim, certamente seria interessante ver alguém tentar isso. Qualquer comprador?

Junto com este desafio, Hayashi e Matsushita revelaram alguns outros aspectos interessantes do desenvolvimento do título. Eles reconheceram que o feedback dos fãs desempenhou um papel no novo Hyrule Warriors, já que o trabalho começou depois Breath of the Wild foi lançado em 2017. Eles também disseram que Princesa Zelda era o personagem mais difícil de acertar.

“Embora ela também sirva como a representação mais importante do Zelda série como um todo, sua personagem sempre tem que ter um senso de delicadeza em todas as suas cenas “, disse Matsushita.” Foi um desafio difícil para nós descobrir uma maneira de fazer com que a personagem fizesse Guerreirosestilo de sequências de ação. “

Os desenvolvedores também notaram que havia uma parte específica do Breath of the Wild eles queriam trazer para Idade da Calamidade: o parapente. “Embora isso quebrasse a jogabilidade de avançar taticamente em um campo de batalha, ele aparece de outra forma, diferente da forma como os jogadores se encontraram em Breath of the Wild,“Matsushita deu a entender.” O conceito de palavra-chave é ‘atacar pelo ar’. “

Os dois se abstiveram de dar qualquer informação sobre a mecânica de viagem no tempo do novo título e também negaram quaisquer dificuldades no desenvolvimento do jogo causadas por diferenças de visão entre a Tecmo Koei e a Nintendo, que colaboraram para lançar este título. Eles notaram, no entanto, que uma prioridade para eles era criar um jogo do qual você pudesse se divertir, mesmo sabendo que “a história terminaria em tragédia”.

Quanto a como eles fizeram isso, você deve apenas concordar com o apelo de Hayashi: “Por favor, vá e descubra com seus próprios olhos!”