¿Cómo funciona el diseño de un videojuego?

God of war es una parte esencial de la estrategia exclusiva de Sony. Para mantener el interés de los fans, la editorial japonesa intentó una buena jugada: introducir un nuevo personaje, el hijo de Kratos. La iniciativa fue bien recibida, y el título ganó el premio «Juego del Año» en los Game Awards 2018. Hoy, la firma japonesa desvela los trasfondos con un documental titulado: The raising Kratos.

The Raising Kratos: 5 años de desarrollo

El documental dura poco menos de dos horas y está disponible gratuitamente en YouTube. Responde a una pregunta esencial: ¿cómo funciona el diseño de un videojuego? Según la descripción, el desarrollo duró 5 buenos años y Santa Monica Studio tomó un gran riesgo al reinventar su exitosa franquicia. De hecho, tal decisión no garantiza el éxito. A veces los jugadores no aceptan el cambio.

Raising Kratos revela las dudas y decisiones tomadas durante el desarrollo. En vista del éxito, se puede decir que Santa Mónica y Sony han tenido éxito en su apuesta.

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