Serious Sam Collection – Google Stadia, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One Review

Serious Sam Collection – Google Stadia, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One Review

Descrever a saga Serious Sam em inglês simple é um pouco complicado. Um atirador antiquado que sempre repropôs na tela, com uma fórmula mais ou menos inalterada, os “dogmas” impostos há algumas décadas por Doom, Quake e Unreal. Sagrados monstros, traduzidos em outro monstro sagrado, precisamente por sua capacidade de ser servilmente original. Mas não é apenas uma coisa mecânica: Serious Sam é pura loucura. Uma contínua “carnificina” de aberrações cômico-trágicas cada vez mas exageradas e gigantescas. Desde o “primeiro encontro”, marcado em 2001 e criado pelo desenvolvimento croata equipe Croteam, o bom Sam iluminou nossas telas com uma jogabilidade áspera no ponto certo, ambientes brilhantemente aleatórios e inimigos com um design esquizofrênico. Uma mistura (talvez, seria melhor dizer combustão) de elementos que juntos são capazes de conflagrar em algo único, louco e brilhante ao mesmo tempo. E aqui, num piscar de olhos, graças ao Devolver Digital, os capitulos principais da série (excluindo ou último capítulo cronologicamente falando) foram por nossos consoles. Chega de tagarelice, aqui está uma análise da Serious Sam Collection.

Serious Sam é uma antiga saga de tiro em primeira pessoa, que começou “discretamente” no PC, mas que, com o tempo, ganhou uma multidão de seguidores loucamente apaixonados pela brutalidade insana que transparece do jogo. No pacote que analisamos hoje, denominado Serious Sam Collection na versão PlayStation 4, encontraremos os três capítulos principais da série, nomeadamente Serious Sam HD: O Primeiro Encontro, Serious Sam HD: The Second Encounter e Serious Sam 3: BFE, ou must reedições em alta definição (lançado para PS3 e Xbox 360) dos must primeiros capítulos e do terceiro capítulo da saga, expandidos com must dlc’s adicionais. Se quiséssemos tentar (com dificuldade) vislumbrar um fio condutor, do ponto de vista narrativo, na série, poderíamos nos concentrar no tema principal das aventuras do nosso bom Sam: no primeiro capítulo da série, O Primeiro Encontro, o nosso bom Sam Pedra “ Grave ”é canalizado de volta no tempo para deter uma ameaça alienígena materializada em uma espécie de entidade chamada Mental, no topo de uma variedade de monstruosidades não terrestres aberrantes prontas para devorar toda a humanidade, lutando com o povo doidieta Sirius, que decidiu encher o planeta Terra com algumas relíquias ultra-tecnológicas úteis para combater mental.

Uma narrativa reduzida ao osso, que também continuou no segundo capítulo incluído na coleção O Segundo Encontro, onde o nosso Sam, rumo a Sirius, é forçado a fazer um desvio forçado de “algo” (e não vamos dizer o quê, para não te arruinar a “surpresa”) que dá “errado”. Desse modo, nosso improvável se encontra no tempo dos maias, na América Central, em busca dos portais deixados pelo povo de Sirius, útil para chegar à terceira etapa de sua jornada. Por fim, vem o terceiro capítulo, que na verdade serve como uma prequela para uma saga no continuum narrativo da saga: neste capítulo, nosso herói “serial” é enviado ao Egito moderno para defensor um cientista, de posse de alguns hieróglifos candidatos de ativo a relíquia da viagem no tempo. Uma narrativa, portero, básicos em conceitos, mas surpreendentemente aprofundada do ponto de vista do cenário simples, que podemos ampliar por meio de vários itens espalhados pelos três títulos de jogos. Mas, apesar disso, o cenário e a história serão simplemente uma desculpa divertida e elaborada para prosseguir com o massacre cirúrgico e regular de fileiras e fileiras de inimigos improváveis. O Sam sério simplesmente pede aos jogadores uma coisa: atirar em qualquer coisa que se mova. E, para ser confiável, haverá muitas “coisas” na tela e em movimento. Tanto que, provavelmente, boa parte dos usuários pode encontrar objetivo serial mesmo apenas no modo padrão. Além das campanhas clássicas para um jogador, Serious Sam Collection oferece um modo cooperativo (local) e vários modos multiplayer para até 4 jogadores, nos quays você pode atormentar seus oponentes com balas em modos de jogo clássicos como Deathmatch, Capture the Flag etc.

Claro, o destaque da oferta lúdica é a jogabilidade: Serious Sam oferece mecânica básica, áspera e direta ao ponto. Simplesmente, por três jogos razoavelmente estendidos em termos de longevidade, passaremos pelos níveis com um design simple, em princípio seguindo um padrão recorrente de “corredor – grande arena” que nossa fará desintegrar fileiras e fileiras de inimontigos para imprová para nos eliminar. , com armas ferozes e improváveis ​​enquanto vagamos pelos níveis em busca de munição e power-ups. Apesar do indiscutível encanto da fórmula da “velha guarda” que, como se disse nas palavras iniciais, parte visivelmente dos monstros sagrados do setor (distantes), Serious Sam tem precisamente no seu ser “pesado” e pessoal a sua força, mas também a sua fraqueza. Uma coleção essencialmente repropõe de forma inalterada a jogabilidade dos títulos originais que, no entanto, pertence em termos de videojogos a uma era geológica atrás. Uma simplificada fórmula pode não ser atraente para os jogadores modernos, que agora estão convencidos da necessidade de uma hibridização de gênero constante e invasiva. Todos os títulos irão, portero, oferecer um vasto e louco arsenal, coerentemente com uma “multidão” de inimigos absolutamente loucos que tenderão a ser bem caracterizados e cada um terá seu próprio modo de ataque e, como contrapeso, uma estratégia de ‘aprecategia . Mas, é claro, além de mutilar hordas de aberrações em espaços gerais grandes, a saga oferecerá praticamente nada, mas para saciar os “delicados” paladares modernos.

Hibridização que, na verdade, não existe em Serious Sam 1 e 2 que, com uma jogabilidade ainda malditamente fluida e dinâmica depois de todo esse tempo, nos executa a única tarefa de “seguir em frente” e abater com balas tudo que se move. Esta fórmula, apreciável ou não dependente do bilhete de identidade, pelo menos em teoria, é parcialmente deslocada pelo terceiro capítulo, embora leve. Serious Sam 3, de fato, representa um avanço, sempre em relação à idade cronológica de lançamento (2011), melhora por alguns pequenos acréscimos que o colocam em igualdade com os “concorrentes” da época. Comparado com o passado, o terceiro capítulo principal apresenta, além de um gráfico aprimorado (pode-se arriscar mas “realista”), também um level design mas articulado e alguns inimigos mas prejudicados ao nível da inteligência artificial. Além disso, algo que na época escolhido com que mais do que alguns narizes arrebentassem os fãs de longa data da série, o terceiro capítulo se apresentava com um sistema de progressão para destravamento de armas ao qual, ao mesmo tempo, fornecidoava-se um sentimento mas percebi. simulando uma espécie de réo diversificado de acordo com uma ferramenta de matar escolhida, juntamente com uma provável propagação de balas. Muitos pequenos acréscimos, junto com outros não associados como uma possibilidade de correr ou usar uma mira de metal (sem estilo do Bacalhau, por assim dizer) com algumas armas, que como empresário, modificaram parcialmente a próprio jogonidora completo jogoão abandonar uma fórmula original dos devem capítulos anteriores, composta por hordas e hordas de inimigos loucos e implacáveis.

Chegamos ao lado mas puramente técnico: tela em mãos, graficamente os três capitulos de Serious Sam apresentarão muito novidades em comparação com as contrapartes originais. Em particular, as duas primeiras reedições, como já loco no Xbox 360 e Ps3, reaparecerão na (agora) geração antiga de uma forma certamente melhorada, embora muito relativamente e correlação com o maior poder de informar das máquinas. Enquanto, no que se refere ao terceiro capítulo, este fé substancialmente traduzido da versão para PC, muda-se assim como ou apice da performance estética do pacote de videogame, visível sobretudo na comparação dos modelos poloneses dos inimigos “históricos” da saga. Embora, o terceiro capítulo, seja idêntico ao título de cerca de 10 anos atrás e, portero, também “antigo”. A parte a renderização gráfica, que em todo o caso se encontra em níveis aceitáveis ​​e certamente não tirará aos que o querem fazer o gosto de mutilar dezenas e dezenas de inimigos, em geral, o real aprimoramento da coleçempão respeneho dos ao Muito títulos que ficarão de mármore ancorado em 60 frames por segundo, mesmo no PlayStation 4 Pro, graças à possibilidade de escolher entre modos de exibição (Qualidade e desempenho). Dois modos como maneira, mas basicamente apenas um para escolher na prática, ervilhas, se optássemos pelo primeiro, teríamos em troca um ligeiro aumento na qualidade geral (um pouco mais evidente no terceiro capítulo), mas perdendo metade dos frames por segundo. . Ao escolher a segunda opção, portero, você terá uma experiência real de Serious Sam em 60 quadros, embora alguns soluços possam ser encontrados no terceiro capítulo, especialmente nas situações mais caóticas. Portanto, alta fluidz para um título que faz do dinamismo e da jogabilidade “sempre em chamas” seu pão de cada dia. Por último, o setor de áudio, formado por hard rock e metal de pleno direito, “ativado” de forma consistente nossos momentos de maior tensão. Se a música em si, embora beirando o padrão de composição, é obviamente mais do que adequada, os efeitos de áudio originais podem fazer os nostálgicos derramarem algumas lágrimas, mas certamente levantará algumas sobrancelhas para uma nova qua gumas ru e soneração , explosões e assim por diante parecer uma paródia (mas, mesmo caso, não estaria tão longe da verdade).

Coleção Sam Grave: muito perolas do passado a um preço ridiculamente baixo. Preciso de mais alguma coisa? Apesar das óbvias limitações técnicas e conceituais, o pouso na geração atual (velha?) É um retorno apreciável ao passado (sempre no futuro). Um título à moda antiga, uma paródia de toda uma série de filmes B americanos que, por sua vez, há muito caracterizam uma expressão cultural dos modos e tempos dos videogames no setor de tiro. Uma perola inevitável, embora nem todos pensativos seus contornos.

  • Sam serial … esclarecido, mas?

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  • Jogabilidade rápida e difícil…