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PS5, Xbox Scarlett y Nintendo Switch Plus, la primeras informaciones 5/5 (2)

Lo que sabemos de momento de la nueva generación de consolas que se avecinan

Una nueva generación de consolas se acerca a pasos agigantados con PlayStation 5, Xbox Scarlett, una versión mejorada de Nintendo Switch y lo desconocido de los juegos en la nube: aquí te dejamos la primera información disponible hasta ahora.

PS5, Xbox Scarlett y posiblemente Nintendo Switch Plus son por ahora solo nombres en clave, tras los cuales se esconden proyectos muy precisos y terriblemente concretos: la nueva generación de consolas, que en algunos casos podrían debutar ya en 2019. La única plataforma de próxima generación oficialmente confirmada en este momento es la de Microsoft, pero más allá de esto toda la discusión se basa en rumores, hipótesis y conjeturas más o menos plausibles; con un invitado incómodo, para la ocasión: los juegos en la nube, que muchos editores señalan como el futuro de la industria de los videojuegos y que podría aparecer tanto como una opción extra como una base fundadora de uno de los sistemas actualmente en fase de diseño.

Por lo tanto, hagamos un balance de la información inicial disponible y hagamos algunas suposiciones sobre lo que se anunciará en los próximos meses.

PlayStation 5

De una cosa podemos estar seguros: la próxima consola Sony se llamará, por supuesto, PlayStation 5. Más allá de eso, sin embargo, las certezas no son muchas. Damos por sentado que la nueva plataforma apunta al 4K nativo, pero sin entrar en el terreno del trazado de rayos en tiempo real, que actualmente es exclusivo de las últimas GPU NVIDIA. La fructífera asociación con AMD continuará, lo que significa que el sistema utilizará una CPU con arquitectura Zen 2 y una GPU con arquitectura Navi, con un proceso de producción de 7 nanómetros: dos de las tecnologías líderes para la empresa californiana. Montar el equivalente de un Ryzen 7 combinado con ese tipo de tarjeta de vídeo permitirá a PS5 incluir una función de compatibilidad con los juegos de PlayStation 4, así como ofrecer a los desarrolladores un conjunto de herramientas de eficacia probada, solo que con márgenes más amplios.

Estamos hablando de una potencia de al menos 10 TFLOPS, que no solo puede adoptar el 2160p real sin tener que considerar el uso de dispositivos como la resolución dinámica o el renderizado de tableros de ajedrez, sino que también aspira a algo más de 30 cuadros por segundo que hoy en día son el estándar de muchas producciones de triple A.

En cuanto a las memorias, el equipo debe ser igual a 16 o 24 GB de RAM GDDR6 con interfaz de 384 bits, soportada por una SSD: la combinación de las dos soluciones aseguraría una carga extremadamente rápida de activos, pero un disco de estado sólido de al menos 500 GB tendría un impacto importante en el precio final de la consola, que dudamos superará los ya consolidados 399 euros. Lo más probable es que la próxima generación de consolas no sea «desordenada», por lo que esperamos encontrar en PlayStation 5 un reproductor tradicional de blu-ray, mientras que todavía no está claro cuáles son las intenciones de Sony respecto a la realidad virtual, es decir, si un sucesor de PlayStation VR llegará después de los discretos pero no emocionantes resultados del dispositivo actual. En cualquier caso, es poco probable que tal dispositivo se lance simultáneamente con PS5. Dicho esto, ¿cuándo llegará el nuevo sistema a las tiendas? Las teorías más acreditadas hablan de una presentación durante este año y de un lanzamiento en 2020.

Xbox Scarlett

La existencia de Xbox Scarlett ha sido revelada oficialmente por Microsoft con algún avance, aunque no está claro cuáles son las intenciones de la Empresa de Redmond: llegar al mercado antes de PlayStation 5 para conseguir una importante ventaja temporal? ¿O es un sistema extraordinariamente potente que puede servir de referencia para la próxima generación, como lo ha sido Xbox One X para la actual? Estos son dos enfoques que no son muy compatibles, ya que generalmente el producto que llega más tarde es también el que está equipado con mejores componentes, pero ya veremos. Xbox Scarlett tendrá una CPU y GPU AMD de última generación, por lo que cualquier diferencia con PS5 radicará en el modelo exacto de chip, la cantidad de RAM equipada y el tipo de disco que encontraremos en el sistema.

El objetivo es lograr un 4K real con frecuencias de hasta 60 fps, pero posiblemente ampliado a 120 Hz cuando sea necesario. Un aspecto muy interesante de la próxima plataforma de Microsoft, que surgió hace unas semanas, es que podría llegar a las tiendas con dos versiones diferentes: una menos potente y menos costosa, que sustituiría a Xbox One S como sistema accesible, también y sobre todo en combinación con una suscripción a Xbox Game Pass; la otra pensada para los fans más exigentes, en la línea de Xbox One X, con un precio más alto y componentes más avanzados. Si se confirma este escenario, en un par de años podríamos encontrarnos con tres consolas diferentes para otros tantos rangos de precios, con la nueva Xbox cubriendo el límite inferior, 299 euros, y el superior, 499 euros,, mientras que PlayStation 5 podría posicionarse en el centro. ¿Cuándo veremos el anuncio de Xbox Scarlett? Es posible que Microsoft aproveche la ausencia de Sony para convertir el E3 2019 en su propia exposición personal, presentando la nueva consola y dándonos cita para un lanzamiento en 2020.

Nintendo Switch Plus

Sabemos perfectamente que Nintendo Switch está tomando su propio camino, pero con gran éxito, que va más allá de la carrera hacia las últimas tecnologías y favorece un enfoque diferente, que hace de la portabilidad, pero sobre todo de la exclusividad, su fuerza. La consola híbrida de la casa Kyoto representa la realización de una filosofía que se ha llevado a cabo durante más de diez años, inaugurada con la Wii y que no se ha continuado de forma brillante con Wii U: combinar lo mejor de dos mundos, el de las consolas domésticas y el de las portátiles, interceptando gracias a una base cada vez más instalada también el interés de terceros y desarrolladores independientes, cada vez más convencidos de la bondad del proyecto. ¿Qué le pasará a Nintendo Switch cuando PlayStation 5 y Xbox Scarlett sean lanzados?

Según muchos conocedores, se introducirá un modelo más potente de la consola, en la línea de PS4 Pro y Xbox One X, que mantendrá la plena compatibilidad con la actual librería de juegos con una serie de mejoras técnicas, en este caso resoluciones más altas y velocidades de fotogramas más estables. Una Nintendo Switch Plus puede tener una pantalla OLED más grande que la actual, lo que significa que la calidad de imagen es sustancialmente mayor y el grosor de todo el chasis es menor. El alma portátil de la plataforma se beneficiaría de ello, pero como ya se ha mencionado, la introducción de componentes mejorados aportaría beneficios completos. La información sobre la posible actualización de hardware de Switch también habla de un lanzamiento ya este verano, en clara ventaja sobre Sony y Microsoft. ¿Será esta la forma en que Nintendo tratará con la próxima generación?

Mad Box

Anunciado hace poco tiempo por Slighty Mad Studios, los autores de Project CARS, Mad Box podría ser añadida a la lista de consolas de próxima generación, aunque el equipo ha hablado de un lanzamiento en tres años, cuando, por ejemplo, PlayStation 5 y Xbox Scarlett ya estarán disponibles en las tiendas. El ambicioso proyecto tiene como objetivo lanzar al mercado una máquina extraordinariamente potente capaz de ejecutar juegos de 4K y 60 frames por segundo con soporte de realidad virtual de hasta 120 fps. Aquellos que quieran desarrollar juegos para Mad Box podrán hacerlo utilizando de forma gratuita el motor gráfico propietario de Slightly Mad Studios, pero nos imaginamos que la plataforma también será compatible con todos los demás motores, ya que parece en todos los aspectos un simple PC. Las primeras imágenes de Mad Box fueron muy discutidas y no de manera positiva, pero luego se revelaron otros conceptos con diferentes factores de forma, orientados al tradicional «centro de medios multimedia» que al menos podría presumir de un poco de personalidad. El problema es que muchos ya han intentado llevar a cabo proyectos similares pero, por diversas razones, no han tenido éxito. ¿Podrán los autores del Proyecto CARS refutar a los escépticos?

Juegos en la nube ¿la nueva revolución en los videojuegos?

Todos los grandes productores, sin excepción, han presentado sus propias plataformas de juegos en nube. Microsoft lo hizo con Project xCloud, Google lo hizo con Project Stream, Nintendo lo hizo con versiones en nube de algunos títulos de Switch para el mercado japonés y por supuesto Sony lo hizo con PlayStation Now. Hubo un tiempo en el que se pensó que las próximas consolas se basarían enteramente en esta tecnología: simples decodificadores casi vacíos, diseñados para recibir y transmitir señales procesadas a miles de kilómetros de distancia de granjas de servidores extraordinariamente potentes. Después de eso, la pregunta se ha reducido: la brecha entre los que tienen conexiones de ultra banda ancha y los que tienen conexiones básicas de ADSL sigue siendo demasiado grande, y está claro que un servicio incapaz de garantizar una experiencia similar para todos no iría muy lejos.

Dicho esto, parece que los juegos en la nube seguirán formando parte de las características de las plataformas de próxima generación, aunque de forma limitada y no centralizada. Esto significa que los usuarios que dispongan de la infraestructura necesaria podrán acceder a los contenidos de forma totalmente remota, quizás con soluciones técnicas más avanzadas que las que ofrecen los componentes de hardware suministrados, y por lo tanto iniciarán concretamente un debate que nos llevará a un enfoque de solo digital de aquí a cinco o seis años, cuando las condiciones lo permitan. Más allá de todo, ¿habrá quienes intenten centrarse en los juegos en la nube sólo a partir de 2020? Seguro que lo averiguaremos más adelante este año.

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By |2019-01-08T21:52:46+01:00enero 9th, 2019|Nintendo, PlayStation, Xbox|0 Comments

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