O que este recurso FIFA 21 pode significar para o futuro da EA

O que este recurso FIFA 21 pode significar para o futuro da EA

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EA, a empresa por trás de franquias de esportes populares como Madden NFL e FIFA, é bem conhecido no mundo dos jogos por seu amplo uso de microtransações. Na verdade, é difícil escolher um título de grande nome do portfólio da EA que não incluí-los. O acima mencionado Madden e FIFA ambos os têm. Apex Legends tem eles. Lançamentos anteriores como Star Wars: Battlefront 2 foram absolutamente varridos sobre as brasas para incluir à força as microtransações. Essas pequenas compras são um fluxo de receita com o qual a EA parece bastante satisfeita, embora os reguladores em alguns países não estejam tão entusiasmados com isso.

A ameaça de regulação, de fato, pode ter levado a EA a dar um grande passo no que diz respeito às microtransações em FIFA 21. Esse jogo, lançado em 9 de outubro, terá um novo recurso em 17 de novembro com o objetivo de fornecer aos jogadores mais informações sobre como jogam. A nova adição, chamada FIFA Playtime, parece à primeira vista nada mais ser do que controles dos pais. No entanto, pode haver mais do que isso.

De acordo com a EA, FIFA Playtime foi criado “para dar mais transparência e controle sobre sua experiência” em FIFA 21. Isso inclui não apenas quanto tempo você gastou jogando, mas também quanto dinheiro você gastou. A partir daí, você – ou seus pais, se você for um jogador mais jovem – podem discar algumas configurações para controlar seu tempo de jogo em FIFA 21. A EA escreveu: “Você poderá escolher em quantas combinações pode pular”, por exemplo. Também pode ser colocado um limite na “quantidade de FIFA Points que você compra e no número de FUT Packs abertos”. A capacidade de limitar o tempo de brincadeira realmente parece voltada para os pais, e quem sabe: talvez eles achem esse recurso muito útil.

O limite de gastos, entretanto? Pode-se argumentar que esse é um bom recurso a ser adicionado se a EA quiser enfrentar menos escrutínio por suas microtransações.

No momento, os modos Ultimate Team em Madden e FIFA são construídos para recompensar aqueles que gastam muito dinheiro. Pode não ser surpresa para você saber que algumas pessoas fazem exatamente isso. Os oponentes desses tipos de transações argumentam que eles trazem tendências viciantes em alguns jogadores, fazendo com que eles gastem e gastem para construir o time perfeito. Tornando os dados sobre quanto alguém gastou mais acessíveis – e permitindo que eles ativem os limites de gastos – talvez a EA acredite que pode agradar alguns de seus críticos.

Se isso vai acontecer ou não, ninguém sabe. Também não está claro se a EA vai adaptar FIFA Playtime a alguns de seus outros títulos de microtransações. Independentemente disso, essa mudança pode mudar a abordagem da EA para FIFAdo modo Ultimate Team daqui para frente. Os fãs terão que esperar para ver se o resto da formação da empresa segue o exemplo.