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Battefield 5, análisis de la campaña individual del nuevo título de EA 5/5 (1)

Una interesante Historia que se puede realizar en solo, y es lo malo, 3 horas

Poco a poco y para los que nos gustan las buenas historia en los videojuegos parece que los días de la largas e intensas campañas de un solo jugador en los juegos FPS pueden estar llegando a su fin. El éxito de los juegos multijugador como Call of Duty: Black Ops 4, PUBG y Fortnite  ha demostrado que hay mucha gente dispuesta a saltarse una campaña por completo y a no echarla de menos. El modo para un jugador parece que empieza a sentirse como un subproducto que no trae ningún beneficio económico a la empresa que desarrolla el juego ¿por qué molestarse en trabajar en algo que no interesa y no traerá beneficios?

Battlefield 5 se siente como algo intermedio entre las densas campañas de un jugador de los últimos juegos en la serie en camino hacia la idea de eliminar por completo el single player. No cabe duda de que la atención se centra en el modo multijugador, pero el juego ofrece una campaña en solitario a escala reducida para intentar tener contentos a los gamers que gustan de una buena historia. Y si bien la campaña cuenta con algunas historias interesantes, sigue atascada en un diseño anticuado y sin inspiración. Vamos al tema.

La campaña individual de Battlefield 5 consta de tres misiones, con dos o tres horas de juego, dependiendo de la dificultad que elijas para jugarla. Eso sí, ya nos anuncias una cuarta misión con una fecha prevista de lanzamiento en diciembre o enero.

Cada misión cuenta una historia corta e independiente. Este concepto fue ya desarrollado brillantemente en Battlefield 1, donde cada una de las seis misiones nos metia en partes poco conocidas de la Primera Guerra Mundial, como los bombardeos que sufrió Inglaterra por parte de los dirigibles alemanes, como un soldado beduino a caballo o un mensajero que entregaba información crucial al frente. La campaña de Battlefield 1 fue notablemente más interesante que la de Battlefield 5, además de con más del doble de duración. Pero la longitud no es la única diferencia. Cuando esa campaña tenía novedades en sus historias y el  diseño esas historias, la campaña de Battlefield 5 parece contentarse con recorrer paisajes y objetivos conocidos por los amantes de la historia de la segunda guerra mundial o de los juegos en los que ha sido protagonista.

Las tres misiones de campaña en Battlefield 5 se desarrollan en el norte de África, Noruega y la Francia ocupada por los alemanes. El Battlefield 5 es visualmente impresionante, capaz de ofrecer unas vistas increíbles y masivas, pero los escenarios son familiares. Nos vamos a encontrar con el típico juego de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial, asaltar cañones antiaéreos, usar lanzacohetes contra tanques, ese tipo de cosas que ya vimos en Battlefield 1942 o Call of Duty 2. Tanto en las historias del norte de África como en las francesas, el jugador va a revivir como si estuviera recordando las misiones que había jugado innumerables veces antes, con soldados gritando exigiendo que elimines al Tiger que está machacando a un batallón de la 101.

Bueno hay que decir que por ejemplo la misión en Noruega es un cambio agradable y no es habitual en los juegos dedicados a la Guerra, situado en un bosque nevado alrededor de una central eléctrica requisada. Mientras que los objetivos aquí son una vez más familiares, infiltrarse y rescatar a un miembro crucial de la resistencia, el modo de entrada es más original. Pude usar esquís de fondo para navegar por este paisaje, cogiéndolos siempre que hay que acercarse y eliminar silenciosamente a los objetivos potenciales. Los esquís se sienten sorprendentemente excelentes, añadiendo un poco más de variedad a lo que de otro modo habría sido un paseo a través de la nieve.

La campaña de Battlefield 5 tiene éxito cuando da la libertad al jugador, algo que ya hacían los desarrolladores en parte en Battlefield 1, abriendo un mapa masivo y dejando al jugador decidir cómo abordarle. Cada una de las tres misiones tiene al menos uno de estos momentos, y es divertido poder acercarse a los objetivos desde cualquier ángulo que desee. Y aunque se fomenta el sigilo, es interesante el poder de “hacer ruido” cuando el jugador lo considera apropiado, por ejemplo para distraer al soldado enemigo, es satisfactorio, dando más vida al juego.

Desafortunadamente, estos momentos no son los más habituales, siendo lo normal enfrentarse a una lamentable Inteligencia Artificial que parece no haber mejorado con el tiempo, creo que lo de volver al campo de batalla después de los 10 segundos es algo que deberían eliminar de próximos Battlefield y buscar otra opción, quizás con un mundo más abierto.

Aunque el juego nunca brilla con luz propia, el guión y las actuaciones en las misiones están bien hechas, pasables. Se puede estar menos de una hora con cada grupo de personajes, pero son interesantes porque nos ponen desde un punto de vista que no es habitual en las historias de la guerra,  los esfuerzos de una luchadora de la resistencia noruega y de su madre, cuyo vínculo familiar es tan claro como por lo que están luchando. Y todavía más interesante es colocarse al lado de los soldados senegaleses que lucharon por la liberación de Francia, pero que nunca vieron mucho reconocimiento por ello. Estas sencillas pero elegantes historias consiguen humanizar la guerra, aunque el juego nunca lo parezca.

Es imposible saber si esta es la última campaña de un jugador de Battlefield que veremos. Si es así, sería una pena que la tradición culmine con una sencilla campaña individual que solo se salva por unos pocos apuntes.

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By |2018-11-15T09:33:48+00:00noviembre 15th, 2018|PC, PlayStation, Xbox|0 Comments

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